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虧成首富從遊戲開始

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第376章 鬼屋的初步方案-p2
两个人看起来都是文思泉涌的样子,指尖一刻不停,只是偶尔整理思路的时候,才有时间停下来,拿起桌上的咖啡喝一口。
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事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。
陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《BE QUIET》的游戏玩法改一改,做成真人版的《BE QUIET》。
两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。
这样一来,就可以收获一批回头客。
而更大一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就要留好足够多的安全出口,游客一旦坚持不下去了,随时可以从安全出口离开。
郝琼他们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。
“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。
“让游客能够玩完全程,自然有很多机会对他们造成惊吓。”
印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。
陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。
俗话说,猪得养肥了再杀。
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。
当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。
当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。
在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。
1月5日,周三。
两个人看起来都是文思泉涌的样子,指尖一刻不停,只是偶尔整理思路的时候,才有时间停下来,拿起桌上的咖啡喝一口。
“既然如此,想办法让游客能多玩一会儿,循序渐进,给他们留下一些深刻印象和念想,更有利于我们打出口碑、拉拢新游客。”
这样一来,就可以收获一批回头客。
开三个项目,恐怖程度循序渐进;
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第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。
像“雾山”精神病院这种的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,还要有工作人员随时待命,把坚持不下去的游客给领出去。
如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。
在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。
难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。
只不过郝琼额外提出一点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。
“那我们接下来,是应该先跟裴总汇报一下进度,还是先出各个项目的详细方案?”
难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。
俗话说,猪得养肥了再杀。
但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。
但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。
同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。
陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。
郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。
“裴总点头之后,我们就可以开工了,第二个项目建设过程中,我们再慢慢考虑第一个和第三个项目。”
在米国的这段时间,众人的经历如同梦幻,只不过是噩梦。
这可以说是一种严重的资源浪费。
大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。
“裴总点头之后,我们就可以开工了,第二个项目建设过程中,我们再慢慢考虑第一个和第三个项目。”
两个人把笔记本上写好的文档发给对方。
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事实上,众人去的第一天,挑战鬼屋并不顺利。
印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题?”
两个人各出一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。
但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。
印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。
这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。
“那我们接下来,是应该先跟裴总汇报一下进度,还是先出各个项目的详细方案?”
费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。
印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
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“让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步”,这是裴总的原话。
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但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。
两个人的方案,有几个点不由自主地想到一起去了。
当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。
当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。
只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。
这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。
不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动,惊吓也没那么强烈,几乎所有人都是能走完全程的。
因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。
所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。

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